SPOTLIGHT: Wie Active Fungus mit Prospera Geschichte schreibt
Am Mittwoch, dem 26 August 2026 – dem ersten Tag der gamescom – konnte Active Fungus Studios endlich das Geheimnis lüften: Auf dem Find Your Next Game Showcase der Münchner Spielezeitschrift GameStar zeigte das bayerische Unternehmen Prospera, einen City Builder, bei dem Spieler:innen jederzeit in eine Egoperspektive wechseln und durch ihr gebautes Reich wandeln können. Vertrieben wird der Titel, der Active Fungus’ größtes Spiel werden wird, vom deutsch-österreichischen Publisher Toplitz Productions – eine passende Kombination, denn Toplitz kennt sich durch Titel wie die Dynasty-Reihe und Aztecs: The Last Sun gut aus mit Städtebau- und anderen Simulationen. Doch wie kam es überhaupt dazu?
“Wir sind im Jahr 2020 hier in München gestartet. Von Beginn an lag unser Fokus darauf, immersive First- und Third-Person-Spiele in der Unreal Engine zu entwickeln. Was damals als ganz kleines Indie-Team anfing, haben wir mittlerweile zu einem engagierten, agilen Remote-Team von über 20 Entwickler:innen ausgebaut”, erklärt Jakob Braun, CEO und Gründer von Active Fungus. “Bei Prospera haben wir uns ganz am Anfang eine zentrale Frage gestellt: Wie würde es sich anfühlen, wenn wir ein tiefgängiges City-Management im viktorianischen Zeitalter nicht aus der Vogelperspektive, sondern hautnah aus der Egoperspektive erleben.”
Dabei nimmt das Studio viel in die Entwicklung von Prospera mit, das sie bereits in ihren vorherigen Titeln verfeinern konnten. “Aus unseren vorherigen Projekten (wie unserer historischen Rollenspiel-Reihe Inspector Schmidt und dem Survival Builder Medieval Frontiers) haben wir vor allem unsere Leidenschaft für detaillierte historische Settings und tiefe Immersion in die jeweilige Zeit mitgenommen. Außerdem lieben wir die First- und Third-Person-Perspektive. Das alles lassen wir jetzt in Prospera einfließen”. Active Fungus will, dass Spieler:innen die Stadt “direkt aus den Augen eines Arbeiters” betrachten – als wäre man auf dem Weg zurück von der Baustelle, an der man gerade die nächste wichtige Fabrik mit eigenen Händen erbaut hat.
Bleibt noch die Frage, wie die Kooperation mit Toplitz eigentlich zustande kam. Zumal es in der aktuellen Situation der Gamesbranche zu einer echten Herausforderung geworden ist, einen passenden Publisher zu finden. Braun sagt, dass es vor allem an der bayerischen Förderung vom FilmFernsehFonds lag, mit der sie einen soliden Prototypen auf die Beine stellen konnten, bevor sie zum Pitching mit den Publishern gingen. “Als wir das Spiel Toplitz Productions vorgestellt haben, hat es sofort gepasst: Sie bringen extrem viel Erfahrung und Know-how in genau unserem Genre mit, und wir haben wahnsinnig schnell gemerkt, dass wir absolut auf einer Wellenlänge sind. Wir waren uns bezüglich der Vision, des Umfangs und unserer Ziele für das Spiel schnell einig und könnten uns wirklich keinen besseren Partner für dieses ambitionierte Projekt wünschen.”
Erscheinen soll Prospera im zweiten Quartal 2027. Bis dahin arbeitet Active Fungus zudem an Medieval Frontiers weiter, das sogar noch in diesem Jahr erscheinen soll. Wer Fan von Simulationen ist, sollte diese bayerischen Kleinode also definitiv im Auge behalten.
In Partnerschaft mit GamesMarket.
Autor: Pascal Wagner