Ankündigungsgrafik des Games/Bavaria-Accelerators im Querformat auf lila Hintergrund. Links steht der Text: „Willkommen, LEVEL UP Batch 3! Dritter Jahrgang startet mit acht Projekten aus Bayern“. Auf der rechten Seite ist das weiße Logo von „LEVEL UP – Der Games/Bavaria Accelerator“ abgebildet.

LEVEL UP Batch 3 startet mit acht vielversprechenden Games-Teams aus Bayern

Die dritte Runde von LEVEL UP – dem Accelerator-Programm von Games/Bavaria – steht in den Startlöchern: Acht Indie-Studios und Solo-Entwickler:innen aus ganz Bayern wurden für den neuen Jahrgang ausgewählt und starten am 17. Juni 2026 in das sechsmonatige Förder- und Mentoringprogramm.

Unter der Schirmherrschaft von Staatsminister Dr. Fabian Mehring begleitet LEVEL UP aufstrebende Games-Gründer:innen in einer entscheidenden Phase ihrer Entwicklung. Workshops mit erfahrenen Branchenexpert:innen, individuelle Coachings, Peer-to-Peer-Austausch und ein starkes Netzwerk sollen die Teams dabei unterstützen, ihre Projekte und Unternehmen nachhaltig weiterzuentwickeln.

Nach dem erfolgreichen Auftakt 2024 und dem zweiten Durchgang 2025 geht das Programm damit in seine dritte Runde.

Batch 3 des LEVEL UP-Accelerator-Programms von Games/Bavaria mit Annette Kümmel, Robin Rottmann und Alexandra Palme (alle Medien.Bayern) sowie Coach Masiar-Emanuel Nashat vor der GAMEREI in München.

Die Teams von LEVEL UP Batch 3

BuhGames (Kempten) – Ghostbound

Das vierköpfige Team von BuhGames entwickelt mit Ghostbound einen kooperativen First-Person-Dungeon-Crawler, in dem Spieler:innen gemeinsam Geister bannen müssen. Statt reiner Kampfmechaniken stehen Teamkoordination, Rituale und Zusammenarbeit im Mittelpunkt.

https://buhgames.com

Christoph Rasulis (München) – Tinker Dungeon

Game Director und Hochschuldozent Christoph Rasulis arbeitet mit Tinker Dungeon an einem ungewöhnlichen Multiplayer-Dungeon-Crawler, der Crafting, Exploration und kooperative Abenteuer mit einem handgebauten Bastel- und Erfinder-Setting verbindet.

https://www.youtube.com/@chrisr1377

Daria Grzymkowska (Unterschleißheim) – Back to the Garden

Mit Back to the Garden entsteht ein Cozy-Game rund um Pflanzenpflege, Gemeinschaft und die Wiederbelebung einer kleinen Stadt. Das Projekt verbindet Management- und Simulationsmechaniken mit einer warmen Geschichte über Zugehörigkeit und Natur.

https://linyria.itch.io/

inRage (Augsburg) – MuchRoom

In MuchRoom übernehmen Spieler:innen die Rolle verschiedener Pilzarten und konkurrieren in einem lebendigen Waldökosystem um Lebensraum und Ressourcen. Das Projekt verbindet strategisches Multiplayer-Gameplay mit einem ungewöhnlichen ökologischen Setting.

Ironbite Games (München) – Eggspansion

Die letzten Dodos des Universums stehen im Mittelpunkt von Eggspansion. Das Team kombiniert Exploration, Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen in einem humorvollen Science-Fiction-Abenteuer voller verrückter Erfindungen.

https://www.ironbitegames.de/

Pet Pumpkin (Taufkirchen) – Handshakes: Hands On

Solo-Entwickler James Scott-Nicholson erweitert mit Handshakes: Hands On sein erfolgreiches Puzzle-Konzept um neue Mechaniken und einen Koop-Modus. Im Mittelpunkt stehen clevere Rätsel rund um zwei Hände mit flexibel verlängerbaren Armen.

https://petpumpkin.dev

Red Gate Forge Studio (Gersthofen) – Moorph

In Moorph schlüpfen bis zu vier Spieler:innen in die Rolle außerirdischer Wesen, die versuchen, eine Kuh zu entführen. Kreative Wiederbelebungsmechaniken und kooperative Stealth-Elemente treffen auf eine humorvolle Hommage an klassische Alien-Klischees.

https://rgforge.studio

The Umbra Collective (München) – Tufuur

Das Münchner Team entwickelt mit Tufuur ein narratives Exploration-Adventure über Erinnerung, Identität und verlorene Dinge. Als Wolpertinger Luna erkunden Spieler:innen einen magischen Wald voller skurriler Kreaturen und persönlicher Geschichten.

Große Bandbreite der bayerischen Indie-Szene

Die acht ausgewählten Projekte zeigen eindrucksvoll die Vielfalt der bayerischen Games-Branche: Vom narrativen Adventure über Cozy Games und Multiplayer-Erlebnisse bis hin zu experimentellen Genre-Mixes reicht die Spannbreite der Konzepte.

In den kommenden Monaten erwartet die Teilnehmenden ein Programm aus Workshops, Coachings, Fireside Chats und Branchenevents. Ziel ist es, die Teams nicht nur bei der Entwicklung ihrer Spiele, sondern auch beim Aufbau nachhaltiger Studios und Geschäftsmodelle zu unterstützen.

Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Batch 3 und darauf, ihre Entwicklung in den kommenden Monaten zu begleiten.