Grafik mit rosa Hintergrund und weißer Schrift. Links steht in Großbuchstaben: „LEVEL UP Batch 2 startet“. Darüber: „Der Games/Bavaria-Accelerator“ und darunter: „Neun Projekte aus ganz Bayern sind dabei“. Rechts ist das Logo von LEVEL UP mit einem aufsteigenden Pfeil und stilisierten Münzen. Oben links das Logo von Games Bavaria. Die Gestaltung ist minimalistisch mit weichen Verläufen und klaren Linien.

LEVEL UP Batch 2 steht in den Startlöchern – mit 9 Teams und großer Vielfalt

Der Games/Bavaria-Accelerator LEVEL UP geht in die zweite Runde – und zwar mit einem Bonus: Ursprünglich für acht Plätze ausgelegt, nehmen wir in diesem Jahr neun Teams ins Programm auf. Die Nachfrage war erneut groß, die Qualität der Einreichungen ebenso, deshalb haben wir kurzerhand einen Extra-Slot geschaffen, um mehr kreative Ideen zu unterstützen.

Die Projekte zeigen erneut die große Bandbreite an kreativen Ansätzen: von narrativen Indie-Games über Cozy Builder bis zu Serious Games mit gesellschaftlicher Relevanz. In den kommenden acht Monaten erhalten die ausgewählten Teams umfassende Unterstützung: Coachings, Workshops, Austausch untereinander und eine starke Community, um sie in wichtigen Aspekten der Spieleentwicklung und nachhaltiger Unternehmensentwicklung zu stärken. 

Der Schirmherr

Dr. Fabian Mehring, Bayerischer Staatsminister für Digitales und Schirmherr des Programms, unterstreicht die Bedeutung von LEVEL UP für den Games-Standort Bayern:

„Mit LEVEL UP fördern wir gezielt junge Talente aus ganz Bayern, die das kreative und wirtschaftliche Potenzial haben, die Games-Branche von morgen zu gestalten. Besonders freut mich, dass immer mehr von Frauen geführte Teams diese Chance nutzen und mit ihren Ideen die Vielfalt unserer Games-Szene bereichern.

Unser Ziel ist klar: Bayern gibt den kreativen Köpfen im ganzen Land Rückenwind, damit sie ihre Visionen in erfolgreiche Projekte verwandeln und die digitale Zukunft aktiv mitgestalten.“

Die Jury

Die Jury 2025 war wie im Vorjahr hochkarätig besetzt: Georg Baier (remote control productions), Lena Fischer (CreatiF Center der HFF München), Zoë Koç (Spellgarden Games) und Dirk Ludewig (NerdStar) haben mit dem Team von Games/Bavaria aus den zahlreichen Einreichungen die diesjährigen Teilnehmenden ausgewählt. Ein herzliches Dankeschön für ihr großartiges Engagement und ihren wertvollen inhaltlichen Input!

Die neun Teams

Mit dabei sind Studios aus ganz Bayern – von Augsburg, München und Regensburg bis Bayreuth und Castell. Die Teams entwickeln innovative Spielkonzepte, die gesellschaftliche Themen wie Resilienz, Kommunikation oder Zusammenhalt aufgreifen – aber auch klassische Spielgenres mit frischen Ideen neu interpretieren.

  • Alexander Mrohs (Castell): Cube Grinder Factory
    Ein hypnotischer Work-Simulator trifft auf Puzzle-Game: In einer liminalen Fabrikumgebung werden Würfelstrukturen zerlegt, sortiert und neu zusammengesetzt.
  • CommuniCat Studios (München): CommuniCat
    Serious Game meets Cozy Café: Mit Hilfe von Katzen lernen Spieler:innen in einem charmanten Setting die Prinzipien der Gewaltfreien Kommunikation.
  • Favorite Ice Cream Studios (Augsburg): Mad Tilly’s Magical Amulets
    Magie, Heilung und Hoffnung: In einem mittelalterlichen Städtchen hilft Hexe Tilly mit magischen Amuletten gegen mysteriöse Krankheiten.
  • Magic Pigeon Games (Bayreuth): Roguelight (AT)
    Ein Roguelike-Dungeon Crawler mit Licht-Mechanik: Nora kämpft mit ihrer Taschenlampe gegen düstere Albtraum-Spielzeuge – und gegen eigene Ängste.
  • Memory Forge (Gersthofen): Incredibug
    3D-Plattformer mit Herz: Die Kugelassel Bobo kämpft gemeinsam mit Glühwürmchen Lumi gegen Smart-Devices – für Artenvielfalt und Freundschaft.
  • RocketMIND (Regensburg): RocketMIND
    Ein Serious Game zur mentalen Gesundheit: Kinder erleben ein Weltraumabenteuer und stärken spielerisch Resilienz, Selbstwertgefühl und Achtsamkeit.
  • Spicy Sushi Games (Unterschleißheim): OrbiTower
    Tower Defense – aber mit rotierenden Umlaufbahnen: Ein actionreiches Roguelite, das taktisches Denken und Timing im Kampf gegen Alien-Schleim fordert.
  • Wegfreund Games (München): S.T.A.R.V.E. (WT)
    Deckbuilder mit Biss: Als Raumfarmer im Konzernauftrag müssen Spielende auf Alien-Planeten überleben – satirisch, strategisch, sozialkritisch.
  • Noah Lederer & Laurin Schürer (Bayreuth): Book of Tiles
    Ein Cozy Builder mit märchenhafter Atmosphäre: Durch das Platzieren von Hexagonfeldern entsteht eine lebendige Welt ganz ohne Zeitdruck. 

Ausblick: Workshopstart & gamescom 2025

Im August startet das Programm für Batch 2 mit den ersten Workshops. Gleichzeitig reisen einige Teams aus Batch 1 zur gamescom 2025, wo sie ihre Games live am Stand von Games/Bavaria präsentieren. Ein starkes Zeichen für die Wirkung des Programms.

Zur Pressemitteilung (PDF)